Hoe het APK / APKS / OBB-bestand op Android te installeren
[Plot-update]
* "Glanzend, vaten van goedheid." Lopend door de gangen verschijnen drijvende vaten uit de lucht. Sommige zijn wit, andere zijn groen maar als ik dichtbij genoeg kom om aan te raken, verdwijnen ze en voel ik me op de een of andere manier ... beter ?!
Witte vaten lijken mijn regeneratieve vaardigheden te bieden als ik me heel, heel erg concentreer. Groene vaten lijken mijn geest te verlichten; in die verdomde tunnels.
...
Ik heb net een manier gevonden om die lawaaierige laservallen te omzeilen. Er zijn schakelkasten in sommige kamers die soms de poorten uitschakelen. Dit maakt het makkelijker voor mij om me te verplaatsen zonder teveel lawaai te maken.
[Plot]
Je wordt wakker met het zoemende geluid van elektriciteit en de geur van vochtige oude kranten.
Je bevindt je in een kelder zonder enige aanwijzing waarom en hoe je hier bent.
Je visie verdwijnt weer, opnieuw.
...
Na een tijdje kom je weer bij bewustzijn. In de war, sta je op en kijk om je heen. Het enige dat je op de een of andere manier onthoudt, is dat er een gloeiende sleutel en een liftschacht was.
...
Je hoort het scheuren van metaal en het krijsen van motoren resoneert naar zware voetstappen.
Je bent vastbesloten om te ontdekken waarom je hier bent en hoe je weer thuiskomt.
[Huidige prototype fase (vs1.1)]
* Nieuwe functionaliteit is toegevoegd voor interactie met laserpoorten.
* Deze versie zou nu redelijk goed moeten werken op tabellen, waardoor de gebruikersinterface wordt geschaald.
Binnen het menu, onder de Info-beschrijving, is er nu de optie om het AI redeneerproces weer te geven (debug-schakelaar).
Zodra ik klaar ben met mijn huidige onderzoekswerk, zal het werk op een nieuw niveau worden voortgezet en aanpassingen aan de huidige.
Feedback over de moeilijkheidsgraad, zelfs in deze fase, wordt zeer op prijs gesteld. Wensen en suggesties in welke richting van hier te gaan zijn ook welkom! Stuur me een bericht.
[Vorig prototype stadium (vs1.0)]
De versie van deze game verkeert in een vroege staat en bevat nauwelijks iets dat de uiteindelijke inhoud weergeeft. Het is speelbaar en geoptimaliseerd voor smartphones.
[Prijzen ontvangen]
De game won de CIS Mobile App Competition in 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) op basis van de inbegrepen computationele intelligentietechnieken, meer over de technieken verderop in de technische sectie. De competitie wordt georganiseerd door de IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
De huidige versie bevat items gebaseerd op de Unity stealth-demo (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) om het idee te illustreren en een eerste prototype te maken.
Dit prototype maakt gebruik van een cognitieve architectuur die is ontwikkeld om de NPC's van het spel te besturen en gebruikt een reactieve planner (POSH-scherp) om deze te besturen. Een latere versie zal de eenvoudige wijziging van het gedrag van de NPC mogelijk maken. Alle agenten worden gedreven door een motiverend model dat niet-deterministisch gedrag biedt (in principe is het meer flexibel en minder voorspellend).